На что ты готов пойти ради своей цели? Хватит ли у тебя отваги и упорства, чтобы найти эту школу? И достаточно ли в тебе сил и мужества, чтобы учиться в ней?
Школа магии и волшебства «Дурмштранг» готова приоткрыть свои тайны. Но лишь ненадолго. Решайся, войдешь ли ты в эту дверь.


Павильонная ролевая игра «На пороге волшебства»
Даты игры: 1-3 сентября 2017
Место проведения: Коттедж в Подмосковье
Сумма взноса: уточняется
МГ: Kaktyc I.D. и scaryspice
Игра рассчитана на 20 человек.
Сетка ролей
URL
Вплоть до шестого курса студенты изучают магических животных, а также магические расы и основы взаимодействия с ними. Факультативно изучаются тонкости дипломатии и языки. Ниже приведена вводная теоретическая информация и краткое описание магических рас.

Введение в предмет

"Магические расы"

Магические создания

@темы: Материалы

Краткая выжимка из эмоциональных и полных пересказов в лицах Рика О'Брайена

История магии

@темы: Материалы

Здесь находится бестиарий.

Магические животные

@темы: Материалы

Оборотней принято считать отдельным видом магических существ и отношение к ним среди магов варьируется от жалости, брезгливости и равнодушного неодобрения до острой ненависти. На самом же деле оборотничество – это проклятье, снять которое невозможно, но можно научиться с ним жить. Большую часть времени оборотень ничем не отличается от обычного человека, нов полнолуние он трансформируется в огромного волка, которым движут два основных инстинкта – голод и желание найти своих сородичей. Из-за того, что волчья сущность подавлена почти все время, эти инстинкты владеют оборотнем в полнолуние целиком и полностью и подавлять их невозможно.
Перед полнолунием оборотень чувствует приближающуюся трансформацию и может испытывать легкое недомогание, становится раздражительным. Трансформация сопровождается сильнейшей болью, как будто в теле ломается каждая кость (примерно так оно и есть). На утро после полнолуния оборотень чувствует себя разбитым, усталым и голодным.
Способности оборотня работают всегда.
- Сила больше человеческой.
- Быстрая регенерация (легкое ранение проходит за 1 минуту без медицинского вмешательства, тяжелое – за 5 минут). Регенерация распространяется на все виды ранений нанесенных оружием. Заклинания дают половину эффекта, когда оборотень в волчьей ипостаси. В остальное время - обычный эффект.
Ограничения
- Серебро и аконит наносят раны, которые заживают так же долго, как у обычного человека и не поддаются действию зелий и заклинаний. Раны, нанесенные в жизненно важные органы, считаются смертельными. Действует все время.

@темы: Материалы

О некромантах: дар этот врожденный, существует множество потомственных семей некромантов.
Некроманты испытывают неприязнь к вампирам. Те раздражают их просто самим фактом своего существования, так как не вполне живые.
У всех было несколько вводных лекций по Некромантии. Что вы из них вынесли:
1. Если нет дара, то сделать зомби не получится.
2. Это опасно, поднять зомби сложно, упокоить еще сложнее.
3. Чтобы упокоить зомби нужно его: сжечь, порубить и сжечь. Или позвать некроманта. По-другому никак.
4. То же самое и с одержимостью духом - подселить проще, чем выгнать.
Остальную информацию знает некромант полигона - Рихард.

@темы: Правила

Мастерская позиция по ритуалистике:
1. Все ритуалисты полигона: Сайлас, Рихард, Франц, Василе, Пэтра – могут провести успешный ритуал. Ноа и Елена могут проводить вампирские ритуалы. Для всех остальных необходимо зачиповать ритуал у мастера. Для этого не нужно бегать по полигону с криками «мастер, мастер» - пишите описание ритуала и желаемый эффект в смс (89661898749). Получаете ответ с результатом. Делается после проведение ритуала.
2. Для правильного ритуала нет необходимости разыскивать перо из жопы полярной совы и слезы девственниц. Главное – значение, которое вы придаете материальному символу. Самые общие элементы, которые есть в методичке будут в кабинете Ритуалистики. Они используются на занятиях. Рекомендуем придумать свои наиболее часто используемые элементы и иметь их. Также всегда можно собрать ритуал из подручных средств, мы не в вакууме, а в условно реальном мире.
3. Несовершеннолетний волшебник может провести 1 ритуал раз в 3 часа. Совершеннолетний - 1 ритуал в час. Некроматический ритуал можно провести 1 раз в 6 часов. У вампирских ритуалов свои ограничения. Они знают какие.

Ритуалистика

Прорицания являются обязательным предметом, поэтому гадать могут все. Способы гадания остаются на откуп игроку, также как и их интерпретация – работает полигонная магия. Для гадания при помощи хрустального шара необходимо позвать игротеха, взять в руки шар и сформулировать вопрос. Также игротех может сообщать о видении напрямую. Необходимо отыграть это состояние.

@темы: Правила

Является одним из сложных подразделов Чар, и к ее применению так же требуется склонность характера. Ментальной магии в Дурмштранге обучают факультативно, она не является общей дисциплиной. Занятия проводила директор Хельга Вестерстрем. Все, кто полагают, что посещали ее занятия, могут написать об этом мастерам.

Ментальные чары:
1. Легилименция
Заклинание «Легилименс» позволяет проникнуть в мысли другого человека и увидеть желаемое воспоминание. Это нельзя в полной мере назвать чтением мыслей, так как они не записаны на клочке пергамента в вашем мозге. При применении этого заклинания маг может увидеть одно воспоминание. Применять «Легилименс» можно не чаще 1 раза в 15 минут.
2. Окклюменция
Способ защиты от заклинания «Легилименс». Заключается в том, чтобы наполнить свой разум поддельными воспоминаниями. Овладеть этими приемами без должной тренировки не получится.
3. Империус
«Империо» - заклинание подчинения. Маг оказывается во власти другого волшебника и выполняет все его приказы. Действует 15 минут. При этом волшебник помнит все совершенные действия. Применить можно 1 раз в 30 минут. Сопротивляться «Империо» можно, но для этого волшебник должен обладать сильной волей (Способность к сопротивлению будет прописана в игровых паспортах)
4. Круциатус
Заклинание «Круцио» действует на разум, внушая ему нечеловеческую боль. В течение 5 минут человек, к которому применили это заклинание, чувствует боль, без каких-либо последствий для физического тела. Сопротивляться ему невозможно. Применить «Круцио» можно 1 раз в 15 минут.
5. Обливиэйт
Стирает определенные воспоминания человека. Восстановить при помощи чар их невозможно. Легилимент почувствует наложение этого заклинания. За один раз можно стереть одно воспоминание – воспользоваться заклятием «Обливиэйт» можно раз в 15 минут.

@темы: Правила

Правила по внеигровому взаимодействию
Курения является игровым процессом. В Европе 19 века табакокурение считалось привилегией высших сословий. Курение в школе не поощряется, но и не запрещено официально. Так как на игре присутствует человек с аллергией на никотин, курить можно только снаружи коттеджа.
Так же на игре есть человек с аллергией на сильную парфюмерию. Просим это учесть и не использовать сильные, резкие ароматы в больших количествах.
Все пожизневые вещи складываются в шкафы, просьба не прятать там вещи в игре.
Очки, телефоны и предметы гигиены неотчуждаемы от игрока.
Игра идет нон-стоп, все действия, включая сон, являются игровыми.

Вопросы по правилам и коммуникация во время игры:
Распечатки правил будут храниться на кухне, которая является игровой территорией. Также о правилах можно спросить игротеха, если вы видите его в зоне доступа. Игротех отыгрывает прислугу замка. По сложным вопросам можно обращаться к мастеру, но для этого необязательно бегать по полигону и разыскивать его: пишите смс и получаете ответ. Номер: 89661898749

Общая информация по замку и окрестностям
Школа находится в горной долине. Рядом есть озеро и деревня с местными жителями, которые работают в замке прислугой. В данный момент в замке постоянно работают две сестры-служанки, которые занимаются уборкой, готовкой, а также могут помочь надеть особо сложный наряд.
Рядом с замком есть развалины, куда не рекомендуется ходить из-за большой вероятности обрушения. Ранее на этом месте находилась часовня, но несколько веков назад была разрушена в ходе неудачного магического эксперимента.

Правила по боевому взаимодействию
В Дурмштранге не принято решать проблемы с применением грубой физической силы – гораздо проще сходить к преподавателю Боевой магии и попросить разрешение на дуэль.
Однако, если кулаки чешутся, а бежать к преподавателю нет никакого желания, ибо запал пропадет, маг может драться.
Драки отыгрываются фиксированным бесконтактным ударом. Непоражаемые зоны: голова, конечности, пах.
Чей уровень силы выше, тот и побеждает. Уровень будет написан в игровом паспорте, запомните его.

Правила по обыску
Все пожизневые вещи убираются в шкафы. Остальные считаются игровыми. Обыск может проводиться двумя способами по согласованию сторон: обыск по жизни и обыск по игре. В первом случае обшариваете человека, что нашли, то ваше. Во втором – называете детали одежды, которые обыскиваете, и игрок обязан выложить все, что у него имеется.

Правила по связыванию
Связать можно двумя способами: заклинанием «Инкарцеро» и физической веревкой. Освободиться от «Инкарцеро» можно после окончания действия заклинания или при помощи извне – «Фините Инкантатем». Для второго способа нужна веревка, ремень, галстук, лента и т.д. Моделируется накидыванием петли на связываемые конечности, перетягивать до посинения и онемения не нужно – давайте беречь друг друга. Освободиться можно перетерев веревку обо что-то острое – 5 минут придется этим заниматься. Или при помощи извне – заклинания «Диффиндо» или ножа.

Правила по сексу
Напоминаем, что дело происходит в 19 веке. Моральные устои относительно секса остаются на откуп игрока и его представлениям о социальной приемлемости этого действия.
Отыгрывается любым способом по согласию игроков. После необходимо снять верхний предмет одежды и привести ее в беспорядок. Изнасилование отыгрывается удерживанием жертвы на месте в течение 5 минут. Жертва в это время может сопротивляться, звать на помощь, петь неприличные песни и т.д.

@темы: Правила

Ниже приведена информация о процессе обучения в Дурмштранге: список предметов и перечень преподавателей, их ведущих. Большая часть наставников сейчас разъехалась на каникулы, в школе остались только Отторн Кауфманн, исполняющий обязанности главы учебного совета, Рик О'Брайен и Сайлас

читать дальше

@темы: Материалы

Дорогие игроки, завтра 15.08 у нас тренировка по чарам. Встречаемся в 19.00-19.15 в центре зала м. Воробьевы горы. Телефон мастера прежний, опаздываете - звоните.
Отпишитесь, кто собирается прийти.


Нужна ли еще одна встреча-тренировка и когда? Предложения в комментарии.

Встреча 10.08 с 18.00 в Граблях на Пушкинской, 3 этаж. Можно задать все вопросы, помучить мастеров, посмотреть на других игроков, сдать взносы и генерить идеи :) Телефон мастера

В этом посте лежит методичка по зельям, таблица соответствия ингредиентов и краткий справочник по зельям.
Все ингредиенты завозит мастерская группа, если у вашего персонажа есть что-то припрятанное под подушкой - вы пишете нам и привозите сами.
Эти правила оставляют возможность создать зелье по уникальному рецепту. Когда закончите варить - отправляете смс мастеру с ингредиентами и желаемым результатом. Мастер чипует или нет.
Зелья варятся в турке и на горелке. Мастера предоставляют две турки и одну горелку. Если у кого-то есть еще - завозите.
Все зелья имеют 4 компонента: основа, растительный ингредиент, животный ингредиент и минеральный ингредиент.
Заведомо несъедобные вещи варить не обязательно - выкидываете/выливаете в урну.
Пить зелье по жизни тоже не нужно, только если у вас не получился вкусный глинтвейн - такое тоже возможно.

А так же заучивать зелья и значения ингредиентов мы не требуем - хороший зельевар не тот, кто тупо зубрит, а тот, кто умеет применить. Записные книжки вам в помощь. В кабинете Зельеварения будет лежать распечатанная методичка.

Зельеварение
Таблица зелий
Таблица соответствия ингредиентов

@темы: Правила

01:43

Дорогие игроки, пишем к вам :)
Мастерская позиция такова: мы проведем эту игру в любом случае, поэтому не бойтесь последнего отвала из кастинга. Но, чтобы нам всем было интереснее — зовите друзей! Обещаем много плюшек и ништяков :)

Преподаватели:

1. Глава учебного совета - Хельга Вестерстрем
Женщина строгая и прагматичная. Преподает Теорию магии и беспалочковую магию. Сурова, но справедлива. Любой проступок будет наказан, но мера взыскания никогда не превысит степени вины.

2. Отторн Кауфманн - Зельеварение  interdictio
Не самый сильный заклинатель, зато превосходный педагог. За время работы в школе выпустил многих талантливых учеников.

3. Сайлас - Ритуалистика  dragon_of_haven
Вампир, никто не знает его точного возраста. Преподает в школе последние 6 лет. Циничен и остр на язык. Самая любимая байка среди учеников, что он был среди тех, кто сватался к Королеве-девственнице.

4. Рик О'Брайен - Боевые чары и История магии  Pol Rattierre
Приверженец нетрадиционных методов преподавания, фанатично обожающий историю. Много путешествует, харизматичен и пользуется популярностью у студентов. Ирландец. Все знают историю о том, что он ушел из Хогвартса на 7-м курсе, недоучившись пару месяцев, из-за оглушительного скандала с профессором Бинсом, которого сумел вывести из себя постоянными замечаниями.

Ветвь Травников:

1. Ноа Адамсон  ~Диметра~
Вампир, воспитанник Сайласа. Уникальный случай - вампир, который способен к целительской магии. Дружелюбный, как для вампира даже слишком.

2. Агнешка Радваньская  [Сульвай]
Потомственная деревенская ведьмочка. С норовом, любого за пояс заткнет. Но не злопамятна, сначала взорвется и приласкает, а потом и посмеется над произошедшим.

3. Стефания Вебер Лорна
Наследница крупнейшей венской аптеки. Любимая ученица Отторна, лучший зельевар среди своих соучеников. Отличается спокойным и сдержанным характером.

Ветвь Чернокнижников:

1. Василе из рода Дракулы  scaryspice
Младший сын древнего вампирского рода. В общении со сверстниками холоден и держится достаточно отстраненно.

2. Эльза Йоргенсен- РОЛЬ СВОБОДНА (желательно парную заявку)
Происходит из семьи потомственных некромантов. Весьма талантлива в этом. Есть брат-близнец.

3. Пэтра Максимова Джек
Прорицательница. Дочка цыганского барона. Не от мира сего, дар оставляет свой отпечаток.

4. Рихард Зееманн  Sheng Lang
Некромант-самородок, которого разыскали преподаватели Дурмштранга.

5. Франц Рейсс-Грейц Ник
Принц княжества Рейсс-Грейц или Рейсс старшей линии. Магический дар переменный. Либо сработает, либо не сработает. Но талантлив в ритуалистике.

Ветвь Практиков:

1. Эрик Йоргенсен- РОЛЬ СВОБОДНА (желательно парную заявку)
Потомственный некромант, который этого дара, к сожалению, не унаследовал. Неплохой боевик. Есть сестра-близнец Эльза.

2. Елена Батори Оливия
Княжна, вампир. Наследница Елизаветы Батори. Исключительно талантливый заклинатель. Бесстрашна. Подруга Гриндевальда.

3. Геллерт Гриндевальд  Kaktyc I.D.
Сын известного австрийского военачальника. В школе множество раз оказывался в рискованных для его репутации ситуациях. Обаятелен и умеет убеждать окружающих в своих идеях.

4. Вильгельм Крам- РОЛЬ СВОБОДНА
Лучший друг Геллерта. Для своего возраста необычайно рассудителен и отличается отличными боевыми навыками.

5. Симон Идема  red pedril
Сын греческого священника, после того как поступил в Дурмаштранг, его семья отреклась от него. У него болезненное чувство справедливости и свои представления о том, что правильно.

6. Этьен Берже Нейтан
Происходит из семьи бывших аристократов. Год назад пострадал в схватке с бандой оборотней и был укушен. Продолжил обучение в Дурмштранге.

7. Шарлотта Рейсс-Грейц Mirelle
Кузина принца Франца. Настоящая леди, ее самое главное желание - выйти замуж. Но при всем при этом довольно легкомысленна. Исключительно талантливый боевой маг, сильнейший маг ветви.

8. Микев Грегорович- РОЛЬ СВОБОДНА
Сам пришел в школу, старше всех учеников - ему 20 лет. Год назад стал учеником известного мастера волшебных палочек.

9. Катрин Клермонт  Tiarin
Обожает магических существ, умеет найти подход к любому. Специализируется в изучении иных магических рас.

22. Альбус Дамблдор
Недавний выпускник Школы Чародейства и Волшебства «Хогвартс». Блестящий молодой маг, подающий большие надежды.
Приехал в Дурмштранг около месяца назад по приглашению фройляйн Вестерстрем, чтобы посетить богатую школьную библиотеку.

Дальнейшего расширения кастинга не планируется.

Дорогие игроки, мы определились с базой и взносом. Едем в Гжель. Взнос 1900 рублей.
Сдать можно либо на карту Сбербанка или Рокетбанка, либо лично одному из мастеров в руки.
Во взнос входит питание в субботу и воскресенье. В пятницу централизованного ужина не планируется, но всегда можно прийти на кухню за чаем и печеньками.
Заезжать можно будет с 18 часов в пятницу, игра стартует вечером.


@темы: Оргпост

Еще раз на тему прогрузов - это не окончательная информация. Перед игрой каждый получит дополнительный загруз с куском информации о предигровых событиях. А так же вы можете задавать вопросы, выдвигать предложения и т.д.

Если вы не уверены в участии в игре - сейчас самое время сказать об этом.


00:52 

Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Позиция мастерской группы относительно знания чар: мы не требуем абсолютного соответствия, свиста палочки, идеально прямой спины и т.д. Игра не про то, кто круче кастует. Чиповка чар будет на полигоне, прошли чиповку - чару знаете.

Обращаем внимание игроков, что сначала необходимо прочитать теорию, так как видео-материалы могут отличаться от нашей раскладки чар.
Ключи делаются по желанию, мы их не требуем.
В видеоматериалах нет чары Петриификус Тоталус Симпла. Она идентичная чаре Петрификус Тоталус Максима, но делается из стойки Симпла. Так же для чары Экспеллиармус не требуются шаги, ее можно выполнять на месте, с завершающим выпадом в конце.
Чара Скорпио: рисуете перед собой латинскую букву S и в когда палочка заканчивает рисунок резко поднимаете ее вверх. Максима - то же самое, но выход из стойки Максима


Смотреть движущиеся картинки

@темы: Правила

Коллопортус (Colloportus)
Действие: запирает любые замки. Существует два уровня заклинания – Симпла и Максима.
Наложение: контактное (любой жест в направлении запираемого объекта).
Отыгрыш: на дверь или другой предмет, запертый вами на заклинание, крепится маркер (любая бумажка/стикер/etc.) с обозначением заклинания и его уровня.

АлохомОра (Alohomora)
Действие: существует два уровня заклинания – Симпла и Максима. На уровне Симпла отпирает замки, запертые на Коллопортус Симпла, на уровне Максима отпирает замки уровня Коллопортус Максима. Не действует на замки, запертые паролями.
Наложение: контактное (любой жест в направлении отпираемого объекта).
Отыгрыш: снимается маркер заклинания Коллопортус.

Акцио (Accio)
Действие: призывает неподвижные (!) ничем не удерживаемые (!) предметы, находящиеся на расстоянии не более 10 метров от вас и находящиеся в поле вашего зрения.
Размер объекта - не больше кирпича. Не действует на волшебные палочки.
Наложение: бесконтактное (любой жест в направлении объекта).
Отыгрыш: человек, находящийся рядом с предметом, обязан вам его передать.

Репаро (Reparo)
Действие: чинит сломанные предметы. Не чинит сломанные магические предметы.
Наложение: контактное.
Отыгрыш: если предмет был сломан виртуально, с него снимается маркер.

Диффиндо (Diffindo)
Действие: режущее заклинание. Применяется на неживые объекты.
Наложение: контактное
Отыгрыш: разрез на неживом предмете либо производится ножом (если предмет не представляет особой ценности и его физическое повреждение допустимо), либо отмечается мягким карандашом.

Люмос (Lumos)
Действие: зажигает магический свет на конце волшебной палочки.
Наложение: бесконтактное (любой жест). Пока вы поддерживаете это заклинание – другие вам недоступны.
Отыгрыш: фонарик.

Нокс (Nox)
Действие: прекращает действие заклинания Люмос.
Наложение: бесконтактное (любой жест).
Отыгрыш: выключить фонарик.

Сонорус (Sonorus)
Действие: заставляет голос человека звучать многократно громче.
Наложение: контактное (прикосновение палочкой к горлу). Накладывается как на себя, так и на другого.
Отыгрыш: игрок говорит на максимальной возможной для него громкости.

Квиэтус (Quietus)
Действие: снимает эффект заклинания Сонорус.
Наложение: контактное (прикосновение палочкой к горлу). Накладывается как на себя, так и на другого.
Отыгрыш: игрок прекращает говорить на повышенных тонах.

Мобиликорпус (Mobilicorpus)
Действие: перемещает живые объекты. При этом объект должен находиться без сознания или быть связанным или парализованным.
Наложение: контактное (затем палочка направлена на объект).
Отыгрыш: объект должен двигаться за палочкой.

Локомотор (Locomotor)
Действие: передвигает неодушевленный предмет.
Наложение: контактное (затем палочка направлена на предмет).
Отыгрыш: перенести предмет.

Вингардиум Левиоса (Wingardium Leviosa)
Действие: левитирует неодушевленный предмет (например, через некое препятствие).
Наложение: контактное (затем палочка направлена на предмет).
Отыгрыш: предмет переносится на нужное место.

@темы: Правила

Мастера выражают благодарность всем людям, разработавшим, обкатавшим и создавшим прекрасную систему чар. Материальной выгоды не извлекаем, на первоисточник не претендуем.

Классы боевых чар
Класс Протего – фронтальный щит
Импедимента (ватные ноги) – Протего
Силенцио (молчание) – Протего
Тарант Аллегра (танец) - Протего
Консидести (порезы) – Протего (не изучена студентами шестого курса)

Класс Репело – отражающий щит
Риктусемпра (электрический разряд) - Репело
Инкарцеро (связывание волшебной веревкой) – Репело
Менто Менорес (страх) – Репело
Петрификус Тоталус (окаменей) - Репело

Класс Энервейт – энергетический щит
Ступефай (оглушение) – Энервейт
Ахелитус (удушье) – Энервейт
Торменцио (гниение) – Энервейт
Скорпио (насекомые) - Энервейт

Противодействующие Чары (VIP)
Инсендио (огонь) – Агуаменти (вода)
Конъюнктивитус (слепота) – Сенсус Виденди (зрячесть)
Экспеллиармус (разоружение) – Парабеллум (готовься к войне)
Лаэза Кордис (сердечный приступ) – Фибриляциум Сангвис (запуск сердца)

Безщитовые
Авада Кедавра (смерть)

Боевые чары подробно

@темы: Правила